ASW-G-08 巴巴托斯

ASW-G-08 巴巴托斯

开始制作时间:2023年8月

完成制作时间:2023年11月

使用套件:万代 MG 巴巴托斯

水贴:无水贴

比例:1/100

 

         素组完成的样式,这只基本就是在模仿RAY的雪地巴巴托斯基础上稍做了部分修改,甚至很多修改以今天的眼光来看是相当失败的。

         本作的制作顺序:素组>电磨笔战损>拆件分类>补土>上色>光油>渗线>干扫>渍洗>掉漆>消光>总装>基础地形>石膏堆叠地形>地形修形>地形上色>效果泥>布置雪粉>效果泥,基本就是照抄的RAY

使用迪斯派的电磨笔进行战损塑造,没有战损的巴巴托斯是没有灵魂的。以现在的眼光来看当时的战损刻画缺少重点突出,对于部分边缘位置没有使用掉漆手法代替,当年的制作环境也堪称简陋,缺少专门的工作台,用一个杂牌美甲吸尘器就对付了打磨粉尘。

对已经完成涂装和分装的腿部进行渍洗,使用了郡士三种颜色的渍洗液,可以看到干扫痕迹过重且战损塑造过于刻意,拍照时未做掉漆效果

笔涂的驾驶员,当时忘了给手链上色,后期补上了

致为自由而战死的硬汉斗士三日月奥古斯和铁华团全体同志

整体效果大致完成后用色粉进行了滤镜补色,事实证明完全是多余的,后期这些地方完全可以用效果泥盖住

使用高密度海绵塑造基础地形,当时在第一步就犯了很多错误,海绵应该是塑造地形的主体而非石膏,海绵地基打的过于简陋会导致后期用石膏修形时工作量剧增,同时瞬间胶会和海绵反应,这里应该用乳胶

地形使用丙烯颜料进行打底上色,后续使用郡士效果泥进行表面材质塑造,这里同样犯了很多错误,比如丙烯涂装上对地形的层次表现不足,造型泥堆叠过厚导致干燥后开裂

最后使用雪粉布景时同样犯了很多错误,雪粉兑水的比例过稀导致流动性过强,很多前期的地形被不可控制的覆盖且不好还原,同时机体上的雪粉布置过于平均,没有突出重点且没有避开散热口等位置

刀身上使用泉微荧光渗线液勾勒了细节,但是被雪粉完全挡住了

总结:

         对RAY的致敬和模仿,暴露了很多在第一次尝试的技法方面的问题。但同时这些经验的积累为次年的战斗暴龙兽VS机械邪龙兽场景制作打下了基础。

         巴巴托斯的骨架设计确实非常优秀,值得体验,写到这里时同骨架的MG维达尔也已发售,保留优秀设计的同时修复了一些关节处的小问题,不排除几年后会做一只以弥补这次巴巴托斯上的遗憾。

         从拍摄背景中也可以看到当年制作条件的简陋,彼时两个专用工作台尚未到位,缺少专业吸尘器,没有水帘,喷涂间更是简陋到一张茶几摆放所有漆料,模型泵没有储气缸,两只入门喷笔搞定所有。拍摄工作更是灾难,缺少摄影台,没有背景布,快递盒土法DIY了两只聚光筒,靠房间纵深来营造背景分离。好在一切已经过去,也是从这只模型后工作室才逐渐成型。

 

自由的代价到底有多大呢

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